sábado, 27 de febrero de 2016

Influencers



En este mini-documental dirigido por Paul Rojanathara y Davis Johnson, se abre una puerta al mundo de los “Influencers”, personas con una percepción poco habitual y una personalidad notable, que comienzan a realizar su trabajo, sus hobbies o sus obras de una manera diferente al resto de personas, dando lugar a nuevas tendencias, revolucionando el pensamiento “mainstream” (o cultura de masas), para generar nuevas líneas de pensamiento o de hábitos, que serán adoptadas por la sociedad mañana.
En el documental se nos muestran ejemplos locales de Estados Unidos, personalidades como el fotógrafo Bill Cunningham, los músicos Jay-Z o Biggie, Hiroshi Fujiwara y sus “colaboraciones edición limitada”, además de centros urbanos que se han convertido en hervideros culturales, zonas como el Lower East Side del centro de Manhattan, núcleo donde históricamente se han instalado generaciones de inmigrantes que llegaban a Nueva York y que han aportado su granito de arena para enriquecer la variedad social y cultural de la ciudad, etc.

Sería muy recomendable comenzar a valorar los posibles focos de tendencia que nos rodean hoy en día, pienso que para cualquier diseñador es una muy buena costumbre, que puede ayudar en la creación de futuros proyectos y quien sabe, quizás el día de mañana también ayude a cambiar el chip y llegar a ser un verdadero “Influencer”.

viernes, 19 de febrero de 2016

Steve Jobs


 
En esta película del director Danny Boyle y protagonizada por Michael Fassbender, se intenta mostrar en esencia la personalidad de un visionario de nuestros días, Steve Jobs, cofundador de la empresa informática Apple. Marcado por una personalidad que pocas personas llegaron a comprender, se muestran las luces y sombras de una mente privilegiada, capaz de ver el mundo desde una escala totalmente diferente a las de las personas que le rodeaban; un estratega que fue capaz de organizar la creación y campaña de lanzamiento de un producto “trampa”, solo para ser readmitido en la empresa que él creó y de la que fue expulsado, solo para que le volvieran a admitir en ella ostentando aún más poder; un líder en el mundo del diseño, capaz de transformar un objeto frio y lógico como es un ordenador, en una obra de arte que pueda llegar a cada hogar del mundo. Sin embargo, incluso aquellas mentes que se mueven por esferas tan elevadas son capaces de fallar, en lo humano, en lo familiar y personal, con sus seres más cercanos y aquellos que los quieren, estas son las dos caras de un personaje mítico en la historia reciente de la humanidad, que ha influido directa o indirectamente en la vida de todos nosotros.

jueves, 11 de febrero de 2016

La Revolución virtual 03 – El precio de lo gratuito



Tercer reportaje de la serie de documentales “La revolución virtual” presentados por Aleks Krotoski. En esta ocasión se sigue explorando el mundo que rodea a la red de redes, poniendo en duda uno de los conceptos que todos tenemos como verdaderos, la gratuidad de las redes sociales y páginas que nos ofrece internet. En este reportaje se plantea una simple pregunta como punto de partida, ¿qué estamos dispuestos a ofrecer a cambio de difundir públicamente nuestra intimidad, nuestras creencias religiosas, sexuales, políticas, etc.? la respuesta en principio se nos antoja sencilla, o muchísimo dinero o sencillamente no tendría precio. Sin  embargo, tras indagar en el funcionamiento de las redes sociales, tiendas online o el omnipresente buscador google, nos damos cuenta de que esa información sin precio la estamos regalando todos los días, a través de nuestra actividad en internet. Al realizar una búsqueda en cualquier buscador, al escribir un correo en nuestra cuenta gratuita de Gmail, o al navegar por ebay, estamos aportando información sobre nuestras preferencias, gustos, etc. información que es almacenada y gestionada para ser usada por terceras páginas y negocios online que nos ofrecen servicios, siendo justamente este el pilar del negocio de la información en internet, que nos convierte a todos los usuarios del mundo en el auténtico producto ofertado en internet. Este documental nos pretende hacer abrir los ojos ante una verdad tan cercana como increíble a primera vista, un hecho que pocos son capaces de percibir.


sábado, 6 de febrero de 2016

La Revolución virtual 02 - Enemigo del Estado


 
Este reportaje forma parte de una serie de documentales creados por la BBC en 2010 y presentados por Aleks Krotoski, para tratar el tema de internet y todo lo que le rodea. En este reportaje se trata un aspecto muy concreto de la red de redes, su impacto político, económico y social. Se nos muestra el efecto globalizador de la World Wide Web, cómo desdibuja las fronteras estatales y ejerce su efecto democratizador en cada una de las sociedades en la que está presente, representando un auténtico enemigo para todo aquel estado opresor o que desea ocultar sus “trapos sucios” a la sociedad, lo que ha provocado que países como China o Irán, intenten controlar el acceso a sitios y redes sociales “tan peligrosas” como Facebook o Twitter. El poder intercomunicador de estas y otras redes sociales como Wikileaks, han sido capaces de destapar sonoros escándalos, fraudes o realidades como las violaciones de los derechos humanos de Guantánamo, evasión de impuestos de políticos americanos, los homicidios de la policía Keniata, etc. Sin embargo, la globalización que nos ofrece internet es un arma de doble filo, de manera que organizaciones como Al-Qaeda, pueden difundir sus doctrinas extremistas para captar nuevos miembros y extender su influencia a nivel mundial. Por último, el reportaje nos habla sobre webs como Pay-Pal, Ebay o Amazon, han contribuido a la globalización del comercio, usando una autentica moneda mundial virtual, ajena a cualquier nacionalidad, una auténtica revolución económica a nivel planetario.

50 años de spots


 
El reportaje producido por el Canal de Historia “50 años de spots”, nos ofrece un recorrido por la historia publicitaria española y la sociedad en la que se desenvuelve, desde mediados del siglo XX hasta la actualidad. A través de la visión de algunos de los protagonistas de la publicidad española, como Raúl Eguizabal, Santiago Moro, Vicente Verdú, Teresa Gimpera, Lluis Bassat, etc. se nos muestra a la publicidad en sus distintas facetas, como reflejo sociocultural del momento en el que vive, reflejando acciones machistas, estereotípicas o incluso de violencia de género, en sus primeros años y de equilibrio de roles laborales e igualdad entre hombres y mujeres, en años más recientes. Se nos muestran apuntes técnicos acerca de la creación de la animación publicitaria, recursos gráficos y estilísticos usados en anuncios históricos, problemas y diferencias entre el modo de vendernos los productos de los anuncios de la década de los 50, en los que destacaba el bombardeo constante de la marca y los preciosos anuncios de hoy día, en los que la técnica y la estética predominan hasta el punto de que dificulta el recuerdo de la marca o el producto por parte del espectador. Para finalizar se nos da una visión personal de como llegará a ser la publicidad del mañana, desde el punto de vista de los expertos que han estado compartiendo con nosotros sus conocimientos y vivencias sobre el mundo de la publicidad en España.

lunes, 28 de diciembre de 2015

5 Empresas con departamento de diseño


Tras una labor de investigación en la que se han elegido empresas de diferentes sectores, en busca de aquellas que posean sus propios equipos de diseño y que fabriquen sus productos hasta llegar a comercializarlos, se exponen a continuación los datos obtenidos:

Lego:
Es una empresa y marca de juguetes danesa reconocida principalmente por sus bloques de plástico interconectables. Fundada en 1932, comenzó su andadura comercial creando juguetes  de madera. El nombre LEGO es abreviatura de dos palabras danesas, leg godt (cuyo significado es “jugar bien”). La empresa ha llegado a un nivel de expansión tal que gestiona sus propios parques temáticos en varios países de Europa y Estados Unidos.

Entre sus marcas y líneas de juguetes, se encuentran Bionicle, Exo-Force, LEGO Mindstorms, además de numerosos acuerdos con las marcas comerciales de las franquicias de Star Wars, Harry Potter, Indiana Jones y Speed Racer, entre otras. Existen también motores, engranajes, luces, cajas de sonido y cámaras disponibles para ser usados con otros componentes LEGO. Existen incluso piezas que pueden ser programadas con un ordenador personal para desempeñar procedimientos complejos. Todos estos productos y accesorios son diseñados por los departamentos internos de la empresa, llegando a tener varias divisiones especializadas en cada área, diseño CAD, electrónica, informática, etc.

Apple:
Es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y software, con sede en Cupertino (California, Estados Unidos) y otra pequeña en Dublín (Irlanda). Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa están los equipos Macintosh, iPod, iPhone y iPad. Entre el software de Apple se encuentran los sistemas operativos OS X, iOS, watchOS y tvOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, etc.

La empresa cuenta con sus propios equipos de diseño de hardware y software, equipos de diseño de producto y gráfico, que diseñan desde las carcasas de sus equipos, hasta el packaging, interfaces gráficas, etc.

Ford:
La Ford Motor Company, más conocida simplemente como Ford, es una empresa multinacional estadounidense fabricante de automóviles, Camiones y Microbuses con base en Dearborn (Míchigan, Estados Unidos). Fue fundada en el 16 de junio de 1903 por Henry Ford en Detroit (Míchigan). Ford es una de las 500 corporaciones más grandes por ingresos.

En la actualidad, Ford tiene plantas de ensamblaje en muchos países del mundo y crea automóviles para diferentes países basándose en los gustos locales. Estos diseños específicos los realizan los equipos de diseño de cada país, en base a estudios de mercado específicos, que analizan a la población a varios niveles, desde sus características socioeconómicas, hasta sus hábitos vacacionales, laborales o familiares.

Forma 5:
Forma 5 es un grupo empresarial formado por las sub-empresas Sillón Sur, Gordiano y Forma 5, especializado en mobiliario y sillería de oficina, que nace hace más de 30 años en Dos Hermanas (Sevilla). Actualmente ha trascendido las fronteras nacionales, para importar sus productos a Europa, Asia y África.

Como empresa competitiva que comercializa diseños de mobiliario de grandes diseñadores, como Josep Lluscá, Thandem Company, etc. en una decidida apuesta por el desarrollo y la innovación, incorpora equipos propios de diseño en varios de sus departamentos, como son el de I+D+i, marketing o informática, entre otros, en los que se desarrollan desde proyectos propios de mobiliario (como por ejemplo las series de mesas operativas Blok, las sillas Theus, su gama de almacenaje bilaminado, sus catálogos, la página web, su propio programa de gestión interno, etc.).

Games-workshop:
Empresa multinacional británica dedicada a la producción de juegos de mesa y modelismo para el por menor. Especializada en la edición de “wargames” siendo una de las mayores empresas mundiales de este sector. La compañía nace en 1975 con el propósito de comercializar tableros de backgammon y ajedrez. Años después expande su gama de productos e incorpora sus primeros juegos de mesa. Tras años de expansión y desarrollo creo varios tipos de juegos de mesa con ambientaciones y trasfondo diferente, desde fantástico medieval, futurista o figuras relacionadas con franquicias como El señor de los Anillos.

La empresa desarrolla sus propias miniaturas, libros y juegos, fabricándolos en sus instalaciones de Lenton (Nottingham) y exportándolos a todo el mundo.

 

domingo, 27 de diciembre de 2015

Art & Copy



Este documental hace un recorrido por algunas de las campañas más famosas de la historia de la publicidad y por sus mentes creadoras, los grandes publicitas, aquellos profesionales y pioneros ocultos, que hicieron historia y crearon escuela. Nombres como el de George Lois, Mary Wells, Dan Wieden, Lee Clow o Hal Riney, entre otros, nos muestran su visión sobre que es la publicidad o que debería ser, lo que es capaz de lograr y como nos puede hacer sentir, para encauzarnos hacia la compra de un producto, inculcar unas actitudes sociales o lograr votos para una campaña política.

A través de grandes hitos de la publicidad como fueron las campañas de “I want my MTV”, “Just Do It”, ”I love NY”, “Where’s the Beef?”, “Got Milk?”, “Think Different”, La campaña de reelección del presidente Reagan, las de las ranas de Budweiser de la superbowl, la  presentación de la compañía Fedex o la de Tommy Hilfiger. se nos muestran algunos datos y anécdotas curiosas del antes, el durante y el después del periodo de vida de cada una de estas campañas, de cómo el riesgo y la apuesta por las grandes ideas que, en principio no son bien acogidas por los escépticos, conservadores o los que prefieren moverse por terrenos seguros y bien acomodados, pero que tras su puesta en marcha terminaron siendo un rotundo éxito que pasó a formar parte de nuestra cultura general y de nuestra vida.

Sin duda un reportaje muy interesante sobre lo que rodea al mundo de la publicidad y sobre algunos ejemplos de cómo se abordar una campaña publicitaria que apueste fuerte.