En esta película del director Danny Boyle y protagonizada
por Michael Fassbender, se intenta mostrar en esencia la personalidad de un
visionario de nuestros días, Steve Jobs, cofundador de la empresa informática Apple.
Marcado por una personalidad que pocas personas llegaron a comprender, se
muestran las luces y sombras de una mente privilegiada, capaz de ver el mundo desde
una escala totalmente diferente a las de las personas que le rodeaban; un
estratega que fue capaz de organizar la creación y campaña de lanzamiento de un
producto “trampa”, solo para ser readmitido en la empresa que él creó y de la
que fue expulsado, solo para que le volvieran a admitir en ella ostentando aún
más poder; un líder en el mundo del diseño, capaz de transformar un objeto frio
y lógico como es un ordenador, en una obra de arte que pueda llegar a cada
hogar del mundo. Sin embargo, incluso aquellas mentes que se mueven por esferas
tan elevadas son capaces de fallar, en lo humano, en lo familiar y personal, con
sus seres más cercanos y aquellos que los quieren, estas son las dos caras de
un personaje mítico en la historia reciente de la humanidad, que ha influido
directa o indirectamente en la vida de todos nosotros.
viernes, 19 de febrero de 2016
jueves, 11 de febrero de 2016
La Revolución virtual 03 – El precio de lo gratuito
Tercer reportaje de la serie de documentales “La revolución
virtual” presentados por Aleks Krotoski. En esta ocasión se sigue explorando el
mundo que rodea a la red de redes, poniendo en duda uno de los conceptos que
todos tenemos como verdaderos, la gratuidad de las redes sociales y páginas que
nos ofrece internet. En este reportaje se plantea una simple pregunta como
punto de partida, ¿qué estamos dispuestos a ofrecer a cambio de difundir
públicamente nuestra intimidad, nuestras creencias religiosas, sexuales,
políticas, etc.? la respuesta en principio se nos antoja sencilla, o muchísimo dinero
o sencillamente no tendría precio. Sin embargo,
tras indagar en el funcionamiento de las redes sociales, tiendas online o el
omnipresente buscador google, nos damos cuenta de que esa información sin
precio la estamos regalando todos los días, a través de nuestra actividad en
internet. Al realizar una búsqueda en cualquier buscador, al escribir un correo
en nuestra cuenta gratuita de Gmail, o al navegar por ebay, estamos aportando
información sobre nuestras preferencias, gustos, etc. información que es almacenada
y gestionada para ser usada por terceras páginas y negocios online que nos
ofrecen servicios, siendo justamente este el pilar del negocio de la
información en internet, que nos convierte a todos los usuarios del mundo en el
auténtico producto ofertado en internet. Este documental nos pretende hacer
abrir los ojos ante una verdad tan cercana como increíble a primera vista, un
hecho que pocos son capaces de percibir.
sábado, 6 de febrero de 2016
La Revolución virtual 02 - Enemigo del Estado
Este reportaje forma parte de una serie de documentales
creados por la BBC en 2010 y presentados por Aleks Krotoski, para tratar el
tema de internet y todo lo que le rodea. En este reportaje se trata un aspecto
muy concreto de la red de redes, su impacto político, económico y social. Se
nos muestra el efecto globalizador de la World Wide Web, cómo desdibuja las
fronteras estatales y ejerce su efecto democratizador en cada una de las sociedades
en la que está presente, representando un auténtico enemigo para todo aquel
estado opresor o que desea ocultar sus “trapos sucios” a la sociedad, lo que ha
provocado que países como China o Irán, intenten controlar el acceso a sitios y
redes sociales “tan peligrosas” como Facebook o Twitter. El poder
intercomunicador de estas y otras redes sociales como Wikileaks, han sido
capaces de destapar sonoros escándalos, fraudes o realidades como las violaciones
de los derechos humanos de Guantánamo, evasión de impuestos de políticos americanos,
los homicidios de la policía Keniata, etc. Sin embargo, la globalización que
nos ofrece internet es un arma de doble filo, de manera que organizaciones como
Al-Qaeda, pueden difundir sus doctrinas extremistas para captar nuevos miembros
y extender su influencia a nivel mundial. Por último, el reportaje nos habla
sobre webs como Pay-Pal, Ebay o Amazon, han contribuido a la globalización del
comercio, usando una autentica moneda mundial virtual, ajena a cualquier
nacionalidad, una auténtica revolución económica a nivel planetario.
50 años de spots
El reportaje producido por el Canal de Historia “50 años de
spots”, nos ofrece un recorrido por la historia publicitaria española y la
sociedad en la que se desenvuelve, desde mediados del siglo XX hasta la
actualidad. A través de la visión de algunos de los protagonistas de la publicidad
española, como Raúl Eguizabal, Santiago Moro, Vicente Verdú, Teresa Gimpera,
Lluis Bassat, etc. se nos muestra a la publicidad en sus distintas facetas, como
reflejo sociocultural del momento en el que vive, reflejando acciones
machistas, estereotípicas o incluso de violencia de género, en sus primeros
años y de equilibrio de roles laborales e igualdad entre hombres y mujeres, en años
más recientes. Se nos muestran apuntes técnicos acerca de la creación de la
animación publicitaria, recursos gráficos y estilísticos usados en anuncios
históricos, problemas y diferencias entre el modo de vendernos los productos de
los anuncios de la década de los 50, en los que destacaba el bombardeo constante
de la marca y los preciosos anuncios de hoy día, en los que la técnica y la
estética predominan hasta el punto de que dificulta el recuerdo de la marca o
el producto por parte del espectador. Para finalizar se nos da una visión
personal de como llegará a ser la publicidad del mañana, desde el punto de
vista de los expertos que han estado compartiendo con nosotros sus
conocimientos y vivencias sobre el mundo de la publicidad en España.
lunes, 28 de diciembre de 2015
5 Empresas con departamento de diseño
Tras una
labor de investigación en la que se han elegido empresas de diferentes sectores,
en busca de aquellas que posean sus propios equipos de diseño y que fabriquen
sus productos hasta llegar a comercializarlos, se exponen a continuación los
datos obtenidos:
Lego:
Es una
empresa y marca de juguetes danesa reconocida principalmente por sus bloques de
plástico interconectables. Fundada en 1932, comenzó su andadura comercial creando
juguetes de madera. El nombre LEGO es
abreviatura de dos palabras danesas, leg godt (cuyo significado es “jugar
bien”). La empresa ha llegado a un nivel de expansión tal que gestiona sus
propios parques temáticos en varios países de Europa y Estados Unidos.
Entre sus
marcas y líneas de juguetes, se encuentran Bionicle, Exo-Force, LEGO
Mindstorms, además de numerosos acuerdos con las marcas comerciales de las franquicias
de Star Wars, Harry Potter, Indiana Jones y Speed Racer, entre otras. Existen
también motores, engranajes, luces, cajas de sonido y cámaras disponibles para
ser usados con otros componentes LEGO. Existen incluso piezas que pueden ser
programadas con un ordenador personal para desempeñar procedimientos complejos.
Todos estos productos y accesorios son diseñados por los departamentos internos
de la empresa, llegando a tener varias divisiones especializadas en cada área,
diseño CAD, electrónica, informática, etc.
Apple:
Es una
empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos
y software, con sede en Cupertino (California, Estados Unidos) y otra pequeña
en Dublín (Irlanda). Entre los productos de hardware más conocidos de la
empresa están los equipos Macintosh, iPod, iPhone y iPad. Entre el software de
Apple se encuentran los sistemas operativos OS X, iOS, watchOS y tvOS, el
explorador de contenido multimedia iTunes, etc.
La empresa
cuenta con sus propios equipos de diseño de hardware y software, equipos de
diseño de producto y gráfico, que diseñan desde las carcasas de sus equipos,
hasta el packaging, interfaces gráficas, etc.
Ford:
La Ford
Motor Company, más conocida simplemente como Ford, es una empresa multinacional
estadounidense fabricante de automóviles, Camiones y Microbuses con base en
Dearborn (Míchigan, Estados Unidos). Fue fundada en el 16 de junio de 1903 por
Henry Ford en Detroit (Míchigan). Ford es una de las 500 corporaciones más
grandes por ingresos.
En la
actualidad, Ford tiene plantas de ensamblaje en muchos países del mundo y crea
automóviles para diferentes países basándose en los gustos locales. Estos
diseños específicos los realizan los equipos de diseño de cada país, en base a estudios
de mercado específicos, que analizan a la población a varios niveles, desde sus
características socioeconómicas, hasta sus hábitos vacacionales, laborales o
familiares.
Forma 5:
Forma 5 es
un grupo empresarial formado por las sub-empresas Sillón Sur, Gordiano y Forma
5, especializado en mobiliario y sillería de oficina, que nace hace más de 30
años en Dos Hermanas (Sevilla). Actualmente ha trascendido las fronteras
nacionales, para importar sus productos a Europa, Asia y África.
Como empresa
competitiva que comercializa diseños de mobiliario de grandes diseñadores, como
Josep Lluscá, Thandem Company, etc. en una decidida apuesta por el desarrollo y
la innovación, incorpora equipos propios de diseño en varios de sus
departamentos, como son el de I+D+i, marketing o informática, entre otros, en
los que se desarrollan desde proyectos propios de mobiliario (como por ejemplo
las series de mesas operativas Blok, las sillas Theus, su gama de almacenaje
bilaminado, sus catálogos, la página web, su propio programa de gestión
interno, etc.).
Games-workshop:
Empresa multinacional británica dedicada a la producción de
juegos de mesa y modelismo para el por menor. Especializada en la edición de “wargames”
siendo una de las mayores empresas mundiales de este sector. La compañía nace
en 1975 con el propósito de comercializar tableros de backgammon y ajedrez.
Años después expande su gama de productos e incorpora sus primeros juegos de
mesa. Tras años de expansión y desarrollo creo varios tipos de juegos de mesa
con ambientaciones y trasfondo diferente, desde fantástico medieval, futurista
o figuras relacionadas con franquicias como El señor de los Anillos.
La empresa desarrolla sus propias miniaturas, libros y
juegos, fabricándolos en sus instalaciones de Lenton (Nottingham) y exportándolos
a todo el mundo.
domingo, 27 de diciembre de 2015
Art & Copy
Este documental hace un recorrido por algunas de las
campañas más famosas de la historia de la publicidad y por sus mentes
creadoras, los grandes publicitas, aquellos profesionales y pioneros ocultos, que
hicieron historia y crearon escuela. Nombres como el de George Lois, Mary
Wells, Dan Wieden, Lee Clow o Hal Riney, entre otros, nos muestran su visión
sobre que es la publicidad o que debería ser, lo que es capaz de lograr y como
nos puede hacer sentir, para encauzarnos hacia la compra de un producto,
inculcar unas actitudes sociales o lograr votos para una campaña política.
A través de grandes hitos de la publicidad como fueron las
campañas de “I want my MTV”, “Just Do It”, ”I love NY”, “Where’s the Beef?”,
“Got Milk?”, “Think Different”, La campaña de reelección del presidente Reagan,
las de las ranas de Budweiser de la superbowl, la presentación de la compañía Fedex o la de
Tommy Hilfiger. se nos muestran algunos datos y anécdotas curiosas del antes,
el durante y el después del periodo de vida de cada una de estas campañas, de cómo
el riesgo y la apuesta por las grandes ideas que, en principio no son bien acogidas
por los escépticos, conservadores o los que prefieren moverse por terrenos
seguros y bien acomodados, pero que tras su puesta en marcha terminaron siendo
un rotundo éxito que pasó a formar parte de nuestra cultura general y de
nuestra vida.
Sin duda un reportaje muy interesante sobre lo que rodea al
mundo de la publicidad y sobre algunos ejemplos de cómo se abordar una campaña publicitaria
que apueste fuerte.
viernes, 11 de diciembre de 2015
Esos tios exóticos de Barcelona
En este reportaje en el que aparecen diseñadores barceloneses o establecidos en Barcelona, aborda la realidad del diseño en España. Debido a lo acontecido en la reciente historia española, desde el fin de la dictadura, en el que Barcelona vio su oportunidad de desarrollarse de manera creativa y artística y recuperar aquel impulso artístico que poseía antes de la guerra civil, con grandes autores como Miró, Dalí o Picasso, comenzó mediante la explosión creativa y rompedora que supuso el fenómeno de la movida. Tras los años 80 y con la llegada de las Olimpiadas del 92, Barcelona se topó con el escaparate perfecto de cara al resto del mundo, una oportunidad de afianzarse como referente del diseño español. Tras este periodo, Barcelona ha estado viviendo de ese logro mediático, que aún hoy le renta.
Como uno de los pocos y principales motores industriales
españoles, el diseño se alimenta de ese potencial que le proporciona el tejido
empresarial local, una de las cosas que le hace distinguirse de otras ciudades
españolas y que junto a esa iniciativa creativa que tuvo tras la dictadura,
además de estar situada geográficamente en un punto fronterizo cercano a Francia,
lo que le abre las puertas a Europa y hace de Barcelona un punto de confluencia
e intercambio cultural. Estas cualidades son las que hacen que muchos profesionales
del diseño gráfico afincados en la ciudad, reclamen al estado español mayor
apoyo y ayudas económicas para que la ciudad se desarrolle aún más y alcance su
máximo potencial como referente del diseño a nivel mundial.
Como estudiante de diseño, mi opinión con respecto a los
logros conseguidos por la ciudad condal es de total admiración, realmente
pienso que ha logrado esa meta que pretendían alcanzar los profesionales del
diseño, de mostrar Barcelona como el referente español en este área. Sin embargo, como
estudiante de diseño andaluz, considero que debido a ese tejido industrial que
alimenta al diseño catalán y a la ciudad de Barcelona, que históricamente fue
progresivamente reducido o eliminado de otras zonas de España, Barcelona ha
podido llegar a esa meta. La oportunidad de alcanzar ese mismo objetivo, se nos
fue arrebata o casi imposibilitada a regiones como la andaluza, que al igual
que Barcelona o Cataluña, contaba con importantes referentes culturales previos
a la Guerra Civil como el que supuso la generación del 27. Si ese motor
industrial se hubiera potenciado en esta y otras regiones, el efecto llamada
que supuso la movida catalana, punto origen de los logros que situaron a Barcelona
como referente en diseño, se habría diluido y habría provocado que el resto de
regiones pudieran haber conformado un mapa de múltiples referentes en diseño,
que enriquecieran el panorama artístico español, algo, desde mi punto de vista,
bastante deseable a nivel nacional y que hubiera provocado que actualmente,
debido a las tecnologías de la comunicación que poseemos, habrían anulado la
ventaja geográfica de Barcelona, como puerta a Europa.
Como reflexión final, creo que el estado debería dedicarse
activamente a suplir esas carencias industriales que poseen muchas de las
regiones españolas, a fin de que estas supongan el motor que nutra al diseño
local de cada región y pueda desarrollarse hasta alcanzar a Cataluña, a fin de
configurar ese mapa artístico nacional que sin duda enriquecería nuestra oferta
en materia de diseño a nivel mundial, siempre acompañado de herramientas de
promoción como certámenes, exposiciones y jornadas que atraigan la mirada del
resto de países de nuestro entorno y más allá.
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